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AMS-119 ギラ・ドーガ 特徴 ギラ・ドーガ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18400 415 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - C ギラ・ドーガ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 90 20 20 23 5 B - B - C 武装 両機体共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 グレネードランチャー 1000×4 20 0 2~4 射撃 55 7 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 両機体共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 440 メッサー 2 450 サザビー(ベーシック) 2 465 ギラ・ズール 2 550 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 550 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 1070 ザクIII 2 1180 α・アジール 4 2850 ザク50 設計元 設計元A 設計元B マラサイ ザクIIIザクIII改 開発先 Lv EXP 機体 3 830 ギラ・ズール 4 1245 メッサー 5 1660 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 1660 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 備考 第二次ネオジオンの主力量産MS。 中距離に高火力武装を持つが、射程が短く移動も低いためやや使い辛い。 ヤクト・ドーガからサザビーを目指して開発を進めよう。 リーダーユニットとして配置すると指揮官機になる。違いはHPのみと性能差は少ない。
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 連装ビームガトリング 4300 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×8 1200 58 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 13000 250 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 高威力のミサイルを2種持つ、名前の通りの重武装高火力を誇る機体。基本能力と地形適性で若干劣るものの、アーミーナイフのおかげでEW版より使い勝手が良い。相変わらず燃費は悪いがトロワのアビリティも非常に優れているため、今回のアフターコロニー系の中でも使いやすい機体。
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AMX-009 ドライセン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ビームキャノン 3000 12 0 2~4 BEAM連射 90 15 トライブレード 5000 16 0 3~5 特殊格闘 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドム ガルスJ リック・ドムII ガザDガ・ゾウムガルスJ フェニックスガンダム(能力解放) ディジェ オーガンダム(実戦配備型) ジオング 開発先 開発先 2 リック・ドムII 備考 トライブレードが特殊格闘で尚且つ強烈な威力を誇るが、命中率が若干キツめなのが難点か。特殊格闘なのでダメージを軽減されにくく、同じ長射程格闘であるショットランサー類よりも高性能と言っていい。これ程の性能と射程を持つ特殊格闘は、スカルハートやフルクロスのシザーアンカーくらい。 これと言った防御アビリティは持たない上に、Lサイズなので身軽適用外。なので自軍で運用する場合、攻撃面は良いが、防御面はあまり優秀とは言い難い。ここで開発が止まるのも痛い。 性能のわりに設計が簡単なので、アタッカーが足りないなら作ってみても良いだろう。蒼い死神と組み合わせて、トライブレードをさらに強力にするのも面白い。 逆に敵として出てきた場合、大量出現、かつ防御アビリティで軽減できないトライブレードが脅威。連携を組んできた場合はさらに危険。可能な限り優先的に先制攻撃で数を減らしたい。
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GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ヘッドビーム砲 1000 10 0 1〜2 BEAM連射 105 25 ツインビームシリンダー 4500 28 0 2〜4 BEAM連射 90 15 ビームキャノン×2 2300 20 0 3〜5 射撃BEAM1 65 5 連装ミサイルポッド×8 1000 36 0 4〜6 ミサイル 45 5 全弾発射 13000 200 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター 備考 武装が実弾からBEAM寄りに変化。 このため、エアマスター・バーストと同じくビーム・ジェネレーター系と相性が良い。 実弾では強力な8連ミサイル、BEAMはビーム連射と燃費の良い2連ビームキャノン、さらにこちらも燃費の良い格闘用のビームナイフを持ち、この手の機体のなかではかなり使いやすい。 ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヘビーアームズ改(EW)と比較されやすい。 上記の機体との主な違いは最大射程(ミサイルの射程がヘビーアームズ系は5、レオパルド系は6)・地形適正(レオパルド系は水上移動可能)でレオパルドDが勝り、ミサイルの最大火力(ヘビーアームズ系は1200x8、レオパルド系は1000x8)でヘビーアームズ系が勝る。 また、ヘビーアームズ改はシールド防御可能だが、ヘビーアームズ改(EW)とレオパルド系は不可。
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CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32100 610 M 13680 140 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロムテクニカRBWタイプ7001 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アルミューレ・リュミエール・ランサー 4000 20 0 1~2 BEAM格闘 90 6 ザスタバ・スティグマト 3000 18 0 3~4 BEAM連射 90 15 フォルファントリー 3000×2 32 0 3~5 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化貫通BEAMダメージを70%軽減効果発動時にENを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1270 スターゲイザー 5 1900 M1アストレイ(シュライク) 5 1900 アストレイ レッドフレーム 5 1900 アストレイ ブルーフレーム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 610 ストライクダガー 3 1220 アストレイ レッドフレーム 3 1220 アストレイ ブルーフレーム 4 1830 スターゲイザー 備考 カナードの駆るユーラシア謹製のガンダム。アルミューレ・リュミエールの防御力が秀逸。 M1アストレイから二回で序盤から開発できるので最序盤に投入できる特殊防御持ちで壁として、また高火力貫通ビームでアタッカーとしても活躍できる。 武器の燃費は悪く、特殊防御と併せてかなりENを消費する。また、武装がビーム属性しかないためバリア持ちに弱い。後半になると足の遅さもネックになる。 Nジャマーキャンセラーを付けると武装の燃費が改善、アルミューレ・リュミエールの消費ENが無くなり正にスーパーハイペリオン。 開発先のスターゲイザーも序盤の機体としては強力なので、開発しておくと便利。
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MSR-100 百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 515 M 14280 128 27 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガトリングガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% パルスレーザー砲 4000 18 0 3~5 特殊射撃 85% 5% メガバズーカランチャー 5000 38 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3水中x メガバズーカランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 敵のみダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 百式 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 百式 3 ガンダムMk-III 4 デルタガンダム 4 Zガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 百式の改良型、機体性能は僅かに変動している程度で殆ど変わらない、アビリティも同じ。 マルチロックのメガバズーカランチャーは引き続き所持。 分類のし難さからか、パルスレーザー砲が特殊射撃扱いなためビーム耐性持ちが相手でも問題なく戦える。 残念ながら今回もFA百式改の復活はならなかったが、武装的にはガンダムデルタカイが代替しているともいえる。
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GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームマシンガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムと設計することでダブルオーライザーをつくることができる。しかしどちらからでも開発でダブルオーライザーにできるため、絶対に必要な存在ではない。 適性や移動、射程に申分ないのだが、支援機として優秀程度で、MSの方が基本性能が良い。 コストが26000と安いが開発でダブルオーライザーになる。
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GNZ-003 ガデッサ(ヒリング機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNメガランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNメガランチャー(強) 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガッデス 3 エンプラス 2 レグナント 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガッデス 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』 ガデッサ(リヴァイヴ機)と性能は同じだが、武装面でTRANS-AM起動が無くなっているという通常武装で一番強いものが欠けている。 開発先にガッデスが入るため開発を視野に入れて使う以外は、ヒリングが好きか灰色系の塗装が好きでもなければこの機体を使い続ける意味が特にない。
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OMS-90R ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 545 S 14160 140 33 28 31 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムF90 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 3 RFザク 4 シルエットガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 鹵獲されたF90二号機が魔改造された姿。元の二号機や取り返した後に改修したF90IIは今回登場してはいない。 HPSが再現されていない素のガンダムF90より幾分か使い勝手は良い。ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)と比べると厳しいものがあるので運用は愛で。